Les Lames de Combe

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2 participants

    Le choix de nos armes légendaires en soin - critiques - legs

    Sindarella
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    Nombre de messages : 335
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    Le choix de nos armes légendaires en soin - critiques - legs Empty Le choix de nos armes légendaires en soin - critiques - legs

    Message  Sindarella Lun 8 Mar - 13:32

    Le choix de nos armes légendaires en dégats et soin - nos critiques - les legs.

    Je lance la discussion, on verra ce que ca donne ..

    Q. Sachant qu'il existe 2 types de critiques, normaux et dévastateurs, qu'est-ce que cela signifie ?

    Réponse : en gros les critiques normaux sont x2 et les dévastateurs x 3 (augmenté par la gemme ou rune qui augmente la dévastation)

    Critique : +50% + multiplicateur de critique
    Dévastateur : +100% + 2*multiplicateur de critique


    (sans parler d'ampleur de la dévastation)

    Q. Peut-on critiquer en soins ?
    R. Oui, il a toujours été possible de critiquer sur les soins, mais le "critique dévastateur" en la matière a été implanté par l'extension de la Forêt Noire.

    Q. Prenons le cas du Gardien des runes qui dps et qui soigne, qu'est-ce que cela donne au niveau des armes légendaires et des legs qu'il va équiper ?

    Si vous voulez dps *
    - les chance de critique et les critiques sont influencés par le destin.
    - les dégâts tactique de base sont influencés par la volonté
    Si vous soignez :
    - les soins prodigués dépendent uniquement de la volonté (volonté *10 + bonus legs/équipement)

    - les legs des armes et objets influent sur les chiffres des compétences
    - volonté et destinée influent en terme de pourcentage sur les "flux sortants"

    *Nous avons des onglets dans la fiche de personnage qui nous l'indiquent : cliquez l'onglet Efficacité au Combat et l'onglet Corps à Corps/Tactique.
    * C'est le calcul théorique du soin qui est présenté. On ne tient pas compte ici de l'importance d'avoir beaucoup de destin afin de tenir sur un long combat.

    Cela aura des conséquence sur le choix non seulement des traits mais aussi sur les armes et leurs legs correspondants : en changeant de set/traits/arme on passe véritablement d'un rôle (dps) à l'autre (soin).

    En soin ==> une pierre runique de GDR avec des legs de soin mais pas de volonté (en bonus ou monture/gemme/rune) = pierre runique pourrie
    En dps ==> une pierre runique GDR sans destin = pierre runique pourrie en ce qui concerne les critiques uniquement

    Q. Dégats Directs /Dégats sur la durée ? Quelle arme équiper au niveau des bonus
    R. La volonté influançant le dps de base, le destin est accessoire pour les dégâts sur la durée
    . Par contre avec les dégâts directs (traits de foudre du GDR), le destin prend toute son importance pour critiquer. Un GDR orienté foudre aura donc tout intérêt à équiper du destin, alors que le destin sera accessoire pour le GDR orienté glace ou feu.

    Q. Codemaster ayant réparti pour chaque classe les legs en classe A (les meilleurs) et classe B (les moins bons) quels legs choisir pour nos armes légendaires en soin ?

    Dans l'exemple des Gardiens des runes la liste de Codemaster est la suivante pour les legs possibles.

    Sacoche de gardien des runes – groupe A
    Récupération de Vents de distraction
    Guérison d'Allégorie de la santé
    Récupération de puissance de Motivation personnelle
    Chances d'étourdissement de Mots électrisants
    Pulsations de Prélude à l'espoir
    Dégâts d'Allégorie du feu
    Dégâts d'Essence des flammes
    Dégâts d'Étincelle du scribe

    Sacoche de gardien des runes – groupe B
    Récupération de Rhétorique glaciale
    Récupération d'Épilogue glaçant
    Valeur de résistance de la cible à Contact électrisant
    Récupération de Tu ne succomberas pas aujourd'hui
    Récupération de Mot d'exaltation
    Guérison de Vers de réparation
    Guérison de Récit épique des âges
    Coût en puissance de Débat incessant

    Pierre runique – groupe A
    Coût en Puissance de la compétence Équilibrage en faveur de la guérison
    Coût en Puissance de la compétence Équilibrage en faveur du combat
    Dégâts de Fureur des tempêtes
    Dégâts des compétences de feu
    Guérison
    Dégâts dans le temps de Courroux du feu
    Guérison dans le temps

    Pierre runique – groupe B
    Coût en Puissance de la compétence Équilibrage en faveur de la
    régulation
    Dégâts de Morsure de l'hiver
    Multiplicateur de critique de Fureur des tempêtes
    Cibles d'Images réalistes
    Récupération de Flammes perturbantes
    Valeur de résistance de la cible à toutes les compétences
    Durée d'affaiblissement de Morsure de l'hiver
    Durée de Présage glorieux


    d'où si l 'on veut soigner lors de l'identification il faut trouver :

    - sur une arme :
    1ere identification :
    Coût en Puissance de la compétence Équilibrage en faveur de la
    guérison Le choix de nos armes légendaires en soin - critiques - legs 1
    Guérison Le choix de nos armes légendaires en soin - critiques - legs 1
    Guérison dans le temps Le choix de nos armes légendaires en soin - critiques - legs 1
    puis :
    Durée de Présage glorieux Le choix de nos armes légendaires en soin - critiques - legs 3

    - sur une sacoche :
    1ere identification :
    Guérison d'Allégorie de la santé Le choix de nos armes légendaires en soin - critiques - legs 3
    Pulsations de Prélude à l'espoir Le choix de nos armes légendaires en soin - critiques - legs 3
    Récupération de Vents de distraction Le choix de nos armes légendaires en soin - critiques - legs 2
    Récupération de puissance de Motivation personnelle Le choix de nos armes légendaires en soin - critiques - legs 2
    puis :
    Guérison de Vers de réparation Le choix de nos armes légendaires en soin - critiques - legs 2
    Guérison de Récit épique des âges Le choix de nos armes légendaires en soin - critiques - legs 1
    Récupération de Mot d'exaltation Le choix de nos armes légendaires en soin - critiques - legs 2

    Le choix de nos armes légendaires en soin - critiques - legs 1 =
    obligatoire
    Le choix de nos armes légendaires en soin - critiques - legs 2 = utile
    Le choix de nos armes légendaires en soin - critiques - legs 3 =
    optionnel

    Source : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1046623


    Dernière édition par Sindarella le Lun 8 Mar - 13:44, édité 2 fois
    Sindarella
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    Message  Sindarella Lun 8 Mar - 13:39

    A vous les ménestrels et les capitaines .
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    Teil
    bizu
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    Message  Teil Lun 8 Mar - 13:56

    Juste une remarque, pour ma part je ne considère pas le legs de "Guérison de Récit épique des âges" comme un indispensable, pour la simple raison que REdA doit être le soin que j'utilise le moins souvent : le temps de le lancer, et pour quasiment le même cout en puissance, tu as le temps de lancer 2 ou 3 vers de réparation, qui en plus font un sacré soin dans le temps (et 4 secondes quand y a besoin de beaucoup de soin, c'est LONG ^^)


    Dernière édition par Teil le Jeu 11 Mar - 13:37, édité 1 fois
    Sindarella
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    Message  Sindarella Lun 8 Mar - 18:58

    Je pars des analyses de Gruper sur Sirranon , donc c'est bon à savoir ta remarque.

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